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Beliebte Bücher in der Sparte
Medienwissenschaft
1.
Zweig, Katharina:
Ein Algorithmus hat kein Taktgefühl - Wo künstliche Intelligenz sich irrt, warum uns das betrifft und was wir dagegen tun können
2.
Greenblatt, Stephen:
Der Tyrann - Shakespeares Machtkunde für das 21. Jahrhundert
3.
Busse, Tanja:
Das Sterben der anderen - Wie wir die biologische Vielfalt noch retten können
4.
Breuer, Markus:
E-Sport – Perspektiven aus Wissenschaft und Wirtschaft
5.
Balsam, Rebekka:
Selbstinszenierung durch Fotografie - Die Pose als Mittel der Selbstdarstellung am Beispiel von studiVZ
6.
Hachmeister, Lutz; Rager, Günther:
Wer beherrscht die Medien?
7.
Meckel, Miriam; Stanoevska-Slabeva, Katarina:
Web 2.0 - Die nächste Generation Internet
8.
Pietschmann, Daniel:
Das Erleben virtueller Welten - Involvierung, Immersion und Engagement in Computerspielen
9.
Hayali, Dunja:
Haymatland - Wie wollen wir zusammenleben?
10.
Haller, Michael; Duve, Freimut:
Leitbild Unabhängigkeit - Zur Sicherung publizistischer Verantwortung
11.
Lynch, Dudley; Kordis, Paul:
Schlüssel zur Globalisierung
12.
Inderst, Rudolf Thomas; Wagner, Pascal; Zurschmitten, Christof:
Prepare to Die - Interdisziplinäre Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne
13.
Kainz, Martina:
Globale Vernetzung – globale Identität? - Kulturelle Identitätskonstruktionen im Zeitalter digitaler Technologien
14.
Dippel, Andreas:
Medien: Die Welt der Meinungsmacher
15.
Kunczik, Michael; Zipfel, Astrid:
Gewalt und Medien - Ein Studienhandbuch
16.
Flusser, Vilém:
Medienkultur
17.
Pörksen, Bernhard; Narr, Andreas:
Die Idee des Mediums. Reden zur Zukunft des Journalismus
18.
Wiedemann, Charlotte:
Der neue Iran - Eine Gesellschaft tritt aus dem Schatten
19.
Wegner, Dushan:
Talkingpoints oder die Sprache der Macht - Mit welchen Tricks Politiker die öffentliche Meinung steuern.
20.
McLuhan, Marshall; Powers, Bruce R:
The Global Village
21.
Rützel, Anja:
Lieber allein als gar keine Freunde
22.
Görig, Carsten:
Gemeinsam einsam - Wie Facebook, Google & Co. unser Leben verändern
23.
Lobo, Sascha:
Realitätsschock - Zehn Lehren aus der Gegenwart
24.
Huberts, Christian; Standke, Sebastian:
Zwischen|Welten - Atmosphären im Computerspiel
25.
Greis, Friedhelm; Oswalt, Stefanie:
Aus Teutschland Deutschland machen
26.
Stoll, Alexander:
„Killerspiele“ oder E-Sport? - Funktionalität von Gewalt und die Rolle des Körpers in Multiplayer-Ego-Shootern
27.
Ballhausen, Thomas; Friesinger, Günther; Grenzfurthner, Johannes:
Geist in der Maschine - Medien, Prozesse und Räume der Kybernetik
28.
Butterwegge, Christoph; Hentges, Gudrun; Sarigöz, Fatma:
Medien und multikulturelle Gesellschaft
29.
Oehmichen, Ekkehardt; Ridder, Christa-Maria:
Die MedienNutzerTypologie 2.0 - Aktualisierung und Weiterentwicklung des Analyseinstruments
30.
Höltgen, Stefan; van Treeck, Jan Claas:
Time to Play - Zeit und Computerspiel
31.
Bergmann, Wolfgang; Hüther, Gerald:
Computersüchtig - Kinder im Sog der modernen Medien
32.
Robertz, Frank J.; Wickenhäuser, Ruben Philipp:
Orte der Wirklichkeit - Über Gefahren in medialen Lebenswelten Jugendlicher. Killerspiele, Happy Slapping, Cyberbullying, Cyberstalking, Computerspielsucht ... Medienkompetenz steigern
33.
Fiske, John:
Lesarten des Populären
34.
Großklaus, Götz:
Medien-Zeit, Medien-Raum - Zum Wandel der raumzeitlichen Wahrnehmung in der Moderne
35.
Wolf, Armin:
Wozu brauchen wir noch Journalisten?
36.
Stiehler, Hans J; Schorb, Bernd:
Medienlust - Medienlast - Was bringt die Rezipientenforschung den Rezipienten?
37.
Merten, Klaus; Schmidt, Siegfried J.; Weischenberg, Siegfried:
Die Wirklichkeit der Medien - Eine Einführung in die Kommunikationswissenschaft
38.
Kloock, Daniela; Spahr, Angela:
Medientheorien
39.
Fechner, Frank; Mayer, Johannes C:
Medienrecht
40.
Spitzer, Manfred:
Digitale Demenz - Wie wir uns und unsere Kinder um den Verstand bringen
41.
Driesch, Stefan von den:
Navigating to Yes
42.
Dany, Hans-Christian:
Schneller als die Sonne - Aus dem rasenden Stillstand in eine unbekannte Zukunft
43.
Latzer, Markus; Maier-Rabler, Ursula; Siegert, Gabriele; Steinmaurer, Thomas:
Die Zukunft der Kommunikation - Phänomene und Trends in der Informationsgesellschaft
44.
Spielmann, Yvonne; Winter, Gundolf:
Bild - Medium - Kunst
45.
Gernhardt, Robert:
Was gibt's denn da zu lachen?
46.
Krysmanski, H J:
Popular Science
47.
Beyer, Anja; Kreuzberger, Gunther:
Digitale Spiele – Herausforderungen und Chance - Beiträge der Tagungen LIT 2006 und 2007
48.
Beißwenger, Achim:
YouTube und seine Kinder - Wie Onlinevideo, Web TV und Social Media die Kommunikation von Marken, Medien und Menschen revolutionieren
49.
Jacke, Christoph:
Medien(sub)kultur - Geschichten - Diskurse - Entwürfe
50.
Werdenich, Gudrun:
PC bang, E-Sport und der Zauber von StarCraft - Koreas einzigartige Rolle in der Welt des elektronischen Sports