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Programmierung – Buch gebraucht, antiquarisch & neu kaufen

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Wir haben für Ihre Sammlung eine Auswahl besonderer Bücher aus dem Bereich Programmierung zusammengestellt.
ISBN 9783815821664: 3ds max 4
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Gerhard Lienemann: 1. TCP/IP - Praxis -
gebrauchte Buecher

1. TCP/IP - Praxis - Dienste, Sicherheit, Troubleshooting; 2. TCP - Grundlagen - Protokolle und Routing

Gerhard Lienemann


Heise Medien

, Taschenbuch
ISBN: 3936931054
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Cornell, Gary / Strain, Troy: 111 ganz l
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111 ganz legale Visual Basic 4 - Programmier-Tricks

Cornell, Gary / Strain, Troy


Sybex

, 1996, Paperback
ISBN: 3815571995
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Koonin, Steven E.: 2 Bände: Physik auf d
gebrauchte Buecher
gebrauchte Buecher

2 Bände: Physik auf dem Computer Bd. 1 und Bd. 2 - mit BASIC-Programmen auf Disketten

Koonin, Steven E.


Oldenbourg

, 1987, Hardcover/gebunden
ISBN: 3486202456
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Max Wainewright: 20 Games To Create With
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20 Games To Create With Scratch

Max Wainewright


QED PUBLISHING

, 2016, Hardcover/gebunden
ISBN: 9781784936648
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Schlender, Bodo; Frielinghaus, Wolfgang
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3. Fachtagung über Programmiersprachen - Kiel, 5. - 7. März 1974

Schlender, Bodo; Frielinghaus, Wolfgang (Hrsg)


Springer Berlin

, 1974, Taschenbuch
ISBN: 3540066667
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Ben Ezzell: 32Bit-Programmierung für Ins
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32Bit-Programmierung für Insider (Mit CD-ROM)

Ben Ezzell


Pearson Education Deutschland

, 1996, Hardcover/gebunden
ISBN: 3877918727
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Alastair Gourlay: 34 1K-Superspiele für
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34 1K-Superspiele für den Sinclair ZX 81

Alastair Gourlay


Hueber Verlag

, 1983, Taschenbuch
ISBN: 3190082022
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Tony Mullen: 3D for iPhone Apps with Ble
gebrauchte Buecher
gebrauchte Buecher gebrauchte Buecher

3D for iPhone Apps with Blender and SIO2 - Your Guide to Creating 3D Games and More with Open-Source Software

Tony Mullen


John Wiley & Sons

, 2010, Taschenbuch
ISBN: 9780470574928
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David H. Eberly: 3D Game Engine Design
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3D Game Engine Design

David H. Eberly


Morgan Kaufmann

, 2001, Hardcover/gebunden
ISBN: 1558605932
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3D Graphics Programming Games and Beyond

Sergei Savchenko


SAMS

, 2000, Softcover
ISBN: 0672319292
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Bielig-Schulz, Gisela; Schulz, Christoph
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3D-Graphik in PASCAL

Bielig-Schulz, Gisela; Schulz, Christoph


Vieweg & Teubner

, 1987, Taschenbuch
ISBN: 3519025434
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Alexander Rudolph: 3D-Spiele mit C++ und
gebrauchte Buecher

3D-Spiele mit C++ und DirectX - Schritt für Schritt zum Profi

Alexander Rudolph


Markt & Technik ein Imprint von Pearson Deutschland

, 2003, Hardcover/gebunden
ISBN: 3827264537
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Zerbst, Stefan; Anderson, Eike; Düvel, O
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3D-Spiele-Programmierung - Professionelle Entwicklung von 3D-Engines und -Spielen

Zerbst, Stefan; Anderson, Eike; Düvel, Oliver


Markt & Technik ein Imprint von Pearson Deutschland

, 2004, Hardcover/gebunden
ISBN: 3827264006
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Scott Campbell: 5-D Leadership: Key Dime
gebrauchte Buecher

5-D Leadership: Key Dimensions for Leading in the Real World

Scott Campbell


First Edition 2005

, 2005, Hardcover
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