Karuba – Spiel gebraucht kaufen
Möchten Sie selbst gebrauchte Spiele verkaufen? So einfach geht's …
Verkäufer-Bewertung:
100,0% positiv (143 Bewertungen)
dieses Spiel wurde bereits 70 mal aufgerufen
dieses Spiel wurde bereits 70 mal aufgerufen
Preis:
13,99 €
*
Versandkosten: 4,70 € (Deutschland)
gebrauchtes Spiel
* Keine MwSt.-Berechnung, da Privatverkauf.
Titel:
EAN:
Typ:
Sonstige Gesellschaftsspiele
Autor:
Zustand:
leichte Gebrauchsspuren
Verlag:
Jahr:
2016
Sprache:
Deutsch
Spieler:
2 bis 4
Alter ab:
8 Jahre
Gewicht:
900 g
Beschreibung:
Karuba: Ein tolles Familienspiel, das auch zu zweit richtig viel Spaß macht!!
Karuba ist ein kurzweiliges Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und ermöglicht es auf der namensgebenden Insel Karuba Abenteurer möglichst schnell über Wegeplättchen durch den (natürlich noch unerschlossenen) Dschungel zu siegpunktbringenden Tempeln zu dirigieren.
Der Weg wird dabei durch Dschungelplättchen selber gebaut, ebenso wie die Position der Abenteuer und Tempel von den Spielern selber bestimmt werden können.
Hierzu bekommt jeder ein eigenes Spieletableau und versucht, anfangs noch recht entspannt, einzelne Dschungelplättchen in bester Take it easy-Manier gekonnt zu einem schlüssigen Wegenetz zu den Tempeln zu puzzlen.
Obwohl dabei jeder für sich an seinem Spielfeld anlegt, bleibt aufgrund verschiedener, genialer Kniffe in der Spielmechanik das Spielgeschehen flüssig und kurzweilig.
Ganz simpel besteht ein Spielzug aus zwei Möglichkeiten für die Spieler:
Entweder ein Dschungelplättchen aufs Tableau anlegen oder, falls man dies nicht möchte, es abwerfen und dafür die eigene Abenteurerspielfigur bewegen.
Je nach Anzahl der Wegeausgänge des abgeworfenen Plättchens darf der Abenteuer maximal über ebensoviele, zusammenhängende Dschungelplättchen gehen.
Und dies ist auch sehr wichtig, um überhaupt zu den Tempeln zu gelangen und es im Idealfall auch noch vor den Mitspielern zu schaffen!!
Wer zuerst am Tempel ankommt, erhält mehr Siegpunkte.
Während im vorher erwähnten Take it easy obligatorisch soviele Plättchen verbaut wurden wie es freie Felder auf den Spieletableaus gab, so ist es in Karuba, je nach Niveau in der Spielerunde, nötig sein, möglichst effektiv zu bauen und bewusst nicht das ganze Spielfeld zu belegen und Felder im Dschungelraster frei zu lassen, um das Laufen der Abenteurer zu ermöglichen.
So könnte ein Spieler beispielshalber das komplette Tableau liebevoll und richtig vollgepuzzlet haben, aber dennoch keinen einzigen Siegpunk erreicht haben, weil keiner seiner Abenteurer einen Tempel erreicht hat, wohingegen der Spieler mit einem löchrigen, aber zu einem Tempel führenden Wegenetz, dann mit nur einem Abenteurer im passenden Tempel gewinnen würde.
Dadurch gibt es in Karuba nun ein nicht zu verachtendes taktisches und interaktives Spielelement, da man schauen kann, was der Gegner so treibt, wie weit er eventuell noch von seinen Tempeln weg ist, welches Plättchen er noch braucht, um durchzustarten, etc..
Auch bringt die Möglichkeit auf gewissen Dschungelplättchen Gold-, oder Silbernuggets einsammeln zu können, um zu punkten, dabei aber eventuell auf dem Weg zum Tempel aufgehalten zu werden, ein spannendes und kniffliges und mitunter spielentscheidendes Element, dass das Spiel nochmal aufwertet.
Gewonnen hat, wer die meisten Siegpunkte ergattert hat, wenn alle Dschungelplättchen gezogen wurden, oder wer mit allen seinen vier Abenteurern in den entsprechenden Tempeln angekommen ist.
In Karuba gelingt es Autor Rüdiger Dorn, ähnlich wie Reiner Knizia in Eldorado, etablierte Spielkonzepte, durch ebenso schnell erlernbare und einfache, wie geniale, Kniffe dezidiert zu verbessern und dadurch ein neues, spaßiges Spieleerlebnis zu kreieren.
Das Spiel bietet meiner Meinung nach eine optimale Mischung aus leichter Erlernbarkeit - es spielt sich tatsächlich noch intuitiver als es das Lesen der Spielregeln vermuten lässt - und trotz der Niederschwelligkeit einen enormen Spielspaß, auch schon im Spiel zu zweit, und im angenehmen Rahmen taktische Möglichkeiten.
Die Spielzeit unterscheidet sich kaum, egal in welcher Besetzungsgröße man spielt und ist mit ca. 30-40 Minuten so angenehm, dass es eigentlich immer geht.
Eine klare Kaufempfehlung für ein Spiel, wo die Mischung einfach stimmt, und Jung und Alt gleichermaßen anspricht!!
Das Spiel stammt aus einem tierfreien Nichtraucherhaushalt.
Die Spieleschachtel weist kleinere Gebrauchsspuren auf.
Das Spielmaterial befindet sich sonst in Gänze in sehr gepflegtem und ansprechendem Zustand.
Karuba ist ein kurzweiliges Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren und ermöglicht es auf der namensgebenden Insel Karuba Abenteurer möglichst schnell über Wegeplättchen durch den (natürlich noch unerschlossenen) Dschungel zu siegpunktbringenden Tempeln zu dirigieren.
Der Weg wird dabei durch Dschungelplättchen selber gebaut, ebenso wie die Position der Abenteuer und Tempel von den Spielern selber bestimmt werden können.
Hierzu bekommt jeder ein eigenes Spieletableau und versucht, anfangs noch recht entspannt, einzelne Dschungelplättchen in bester Take it easy-Manier gekonnt zu einem schlüssigen Wegenetz zu den Tempeln zu puzzlen.
Obwohl dabei jeder für sich an seinem Spielfeld anlegt, bleibt aufgrund verschiedener, genialer Kniffe in der Spielmechanik das Spielgeschehen flüssig und kurzweilig.
Ganz simpel besteht ein Spielzug aus zwei Möglichkeiten für die Spieler:
Entweder ein Dschungelplättchen aufs Tableau anlegen oder, falls man dies nicht möchte, es abwerfen und dafür die eigene Abenteurerspielfigur bewegen.
Je nach Anzahl der Wegeausgänge des abgeworfenen Plättchens darf der Abenteuer maximal über ebensoviele, zusammenhängende Dschungelplättchen gehen.
Und dies ist auch sehr wichtig, um überhaupt zu den Tempeln zu gelangen und es im Idealfall auch noch vor den Mitspielern zu schaffen!!
Wer zuerst am Tempel ankommt, erhält mehr Siegpunkte.
Während im vorher erwähnten Take it easy obligatorisch soviele Plättchen verbaut wurden wie es freie Felder auf den Spieletableaus gab, so ist es in Karuba, je nach Niveau in der Spielerunde, nötig sein, möglichst effektiv zu bauen und bewusst nicht das ganze Spielfeld zu belegen und Felder im Dschungelraster frei zu lassen, um das Laufen der Abenteurer zu ermöglichen.
So könnte ein Spieler beispielshalber das komplette Tableau liebevoll und richtig vollgepuzzlet haben, aber dennoch keinen einzigen Siegpunk erreicht haben, weil keiner seiner Abenteurer einen Tempel erreicht hat, wohingegen der Spieler mit einem löchrigen, aber zu einem Tempel führenden Wegenetz, dann mit nur einem Abenteurer im passenden Tempel gewinnen würde.
Dadurch gibt es in Karuba nun ein nicht zu verachtendes taktisches und interaktives Spielelement, da man schauen kann, was der Gegner so treibt, wie weit er eventuell noch von seinen Tempeln weg ist, welches Plättchen er noch braucht, um durchzustarten, etc..
Auch bringt die Möglichkeit auf gewissen Dschungelplättchen Gold-, oder Silbernuggets einsammeln zu können, um zu punkten, dabei aber eventuell auf dem Weg zum Tempel aufgehalten zu werden, ein spannendes und kniffliges und mitunter spielentscheidendes Element, dass das Spiel nochmal aufwertet.
Gewonnen hat, wer die meisten Siegpunkte ergattert hat, wenn alle Dschungelplättchen gezogen wurden, oder wer mit allen seinen vier Abenteurern in den entsprechenden Tempeln angekommen ist.
In Karuba gelingt es Autor Rüdiger Dorn, ähnlich wie Reiner Knizia in Eldorado, etablierte Spielkonzepte, durch ebenso schnell erlernbare und einfache, wie geniale, Kniffe dezidiert zu verbessern und dadurch ein neues, spaßiges Spieleerlebnis zu kreieren.
Das Spiel bietet meiner Meinung nach eine optimale Mischung aus leichter Erlernbarkeit - es spielt sich tatsächlich noch intuitiver als es das Lesen der Spielregeln vermuten lässt - und trotz der Niederschwelligkeit einen enormen Spielspaß, auch schon im Spiel zu zweit, und im angenehmen Rahmen taktische Möglichkeiten.
Die Spielzeit unterscheidet sich kaum, egal in welcher Besetzungsgröße man spielt und ist mit ca. 30-40 Minuten so angenehm, dass es eigentlich immer geht.
Eine klare Kaufempfehlung für ein Spiel, wo die Mischung einfach stimmt, und Jung und Alt gleichermaßen anspricht!!
Das Spiel stammt aus einem tierfreien Nichtraucherhaushalt.
Die Spieleschachtel weist kleinere Gebrauchsspuren auf.
Das Spielmaterial befindet sich sonst in Gänze in sehr gepflegtem und ansprechendem Zustand.
Stichwörter:
Angebot vom:
19.10.2024
Bestell-Nr.:
BN0471
Zusatzinformation des Verkäufers
Ich verschicke nach Zahlungserhalt 2x wöchentlich Dienstag und Samstag.
Bei Bestellung mehrerer Artikel sind die ausgewiesenen Versandkosten eventuell zu hoch.
Kontaktieren Sie mich dazu gerne über meine Mail Adresse auf Booklooker oder wenn Sie ein Kaufangebot schicken.
Ich rechne die Versandkosten gerne kostengünstigst individuell für ihre Bestellung aus.
Sofort bestellen | Anfragen | In den Warenkorb
Verwandte Artikel
Verkäufer/in dieses Artikels
Verkäufer/in
Mindpleasure
(Deutschland,
Privatanbieter)
>> Benutzer-Profil anzeigen
>> Verkäufer in die Buddylist
>> Verkäufer in die Blocklist
Angebote: Bücher (27) | Filme (67) | Tonträger (7) | Spiele (47)
>> Benutzer-Profil anzeigen
>> Verkäufer in die Buddylist
>> Verkäufer in die Blocklist
Angebote: Bücher (27) | Filme (67) | Tonträger (7) | Spiele (47)
Angebotene Zahlungsarten
- Banküberweisung (Vorkasse)
Versandkosten für Spiele
Versandkosten für Spiele gestaffelt nach Gewicht | |||
---|---|---|---|
Gewicht | Deutschland | EU | Welt |
bis 130 g | 1,99 € | — | — |
bis 340 g | 2,99 € | — | — |
bis 750 g | 3,99 € | — | — |
bis 1850 g | 4,70 € | — | — |
bis 4600 g | 7,50 € | — | — |
bis 9200 g | 9,90 € | — | — |
darüber | 18,00 € | — | — |
Zusätzliche Vertrags-, Versand-, Liefer- und Zahlungsbedingungen
Die Versandkosten bei Bestellungen mehrerer Artikel kommen Ihnen zu hoch vor?Kontaktieren Sie mich gerne über Booklooker per Mail und ich stelle ihr Paket zusammen und rechne ganz speziell die Versandkosten aus.
Der Versand erfolgt nach Zahlung per Vorauskasse (Überweisung).
Die Versandkosten gelten für unversicherte Sendungen mit DHL. Ab 7,50.- Versandkosten ist Ihre Bestellung versichert und mit Sendungsverfolgung.
Falls eine versicherte Sendung unter diesen Versandkosten gewünscht wird, erhöhen sich die Kosten.
Kontaktieren Sie mich mit diesem Wunsch bitte individuell.
PRIVATVERKAUF, KEIN HÄNDLER !!!
Das neue EU-Recht sieht eine einjährige Gewährleistung/Garantie bei Gebrauchtwaren auch bei Privatkäufen vor. Mit dem Kauf bestätigen Sie, dass Sie auf diese Gewährleistung verzichten. Umtausch oder Rücknahme ist nicht möglich.